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El alcalde prueba un dispositivo durante la inauguración del Campus del Videojuego
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El alcalde prueba un dispositivo durante la inauguración del Campus del Videojuego (Foto: Mireya Santiago)

Inaugurado el Campus del Videojuego 'Madrid in Game'

Madrid, epicentro de la industria del videojuego

Por MDO/E.P.
miércoles 14 de diciembre de 2022, 15:03h

El alcalde de la capital, José Luis Martínez-Almeida, y la vicealcaldesa, Begoña Villacís, han inaugurado este miércoles en la Casa de Campo el Campus del Videojuego 'Madrid in Game'. Con más de 3.000 m2 distribuidos en tres pabellones y una inversión de 25 millones de euros, el Campus del Videojuego convierte a la ciudad de Madrid en epicentro de la industria del videojuego en Europa y referente mundial del sector.

Los tres pabellones de Madrid in Game son Experience Center, un espacio experiencial y de aprendizaje a través del videojuego; Esports Center, un centro de alto rendimiento para videojugadores, con torneos y ligas municipales; y Development Center, un pabellón dedicado a la incubación y aceleración de proyectos del sector.

En palabras del alcalde, “el Campus del Videojuego 'Madrid in Game' es un claro exponente de algo determinante para una administración: la detección del talento”. En este sentido, Almeida ha subrayado la importancia que tiene para la ciudad “albergar el talento del videojuego” y este proyecto “crea las condiciones necesarias para generar oportunidades con el fin de que ese talento se quede en Madrid”. Almeida, además, ha reiterado el “trabajo y colaboración institucional entre administraciones” con una mención especial al Ministerio de Industria, Comercio y Turismo que ha canalizado los fondos europeos Next Generation que han permitido poner en marcha Madrid in Game.

Por su parte, Villacís ha reconocido que el de hoy “es uno de los días más importantes para Madrid por ser 'Madrid in Game' uno de los grandes proyectos de ciudad” con el que el Ayuntamiento apuesta por “explorar la ventaja competitiva” que supone albergar “el campus más grande de toda Europa” en tres pabellones “que permitirán concentrar jugadores, desarrolladores, industria de consultoría y todas aquellas personas que quieran orientarse en el mundo del videojuego”. Asimismo, la vicealcaldesa ha subrayado que el Ayuntamiento “ha dado un paso muy valiente y ambicioso y ha roto esquemas”, demostrando “que la administración sí puede innovar” y que la del videojuego es “una industria por la que hay que apostar” y un exponente de “imaginación y creación”.

Madrid ha iniciado así la partida para convertirse en capital mundial del videojuego y fomentar la industria a través del que ya es uno de los grandes ecosistemas digitales de Europa. El proyecto del Ayuntamiento de Madrid desarrollado a través del Área de Economía, Innovación y Empleo, está asentado en dos pilares estratégicos: el propio Campus del Videojuego inaugurado hoy y el Clúster del Videojuego, compuesto por casi 70 empresas que trabajan mano a mano dentro y fuera del campus para desarrollar nuevas ideas de ludificación a través de la interacción entre profesionales del sector, el talento local y el tejido industrial.

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