La partida ha comenzado en Madrid In Game. Un programa que nace a través del Ayuntamiento de Madrid con el objetivo de promover la industria del videojuego y la gamificación. Son 30 las empresas que ya forman parte del Programa de Emprendimiento municipal. Nueve de ellas promueven proyectos que se encuentran en la fase de preincubación, es decir, apenas están empezando a desarrollarse; 14 continúan en fase de incubación, tienen un prototipo avanzado, el cual está a punto de salir al mercado; y las siete restantes poseen proyectos en fase de aceleración: la empresa ya ha despegado y necesita asentar su modelo de negocio en el mercado.
¿Por qué invertir en videojuegos?
El mundo del videojuego obtuvo en 2020 una facturación de casi 1.800 millones de euros y ha conseguido generar 9.000 empleos directos y 23.000 indirectos, con un impacto directo en la economía de 3.500 millones de euros. Asimismo, el 24 por ciento de los estudios de videojuegos de España se sitúan en Madrid y el 60 por ciento de la oferta formativa del territorio español se localiza en la capital.
El 80% de las empresas del Programa de Emprendimiento son madrileñas
Madrid in Game consiste en un ecosistema de videojuegos y Esports, formado por perfiles muy diferentes, desde desarrolladores de videojuegos, a comunidades de Gamers, web3, Ligas de Esports, y diversos modelos de negocio ambientados a estos parámetros. Cada proyecto cuenta en todo momento, desde que inician su estancia en el Campus del Videojuego de Madrid hasta que lo abandona, con mentores especializados que los acompañaran en cada proceso de desarrollo. Al igual, que les facilitaran el acceso a inversores para poder seguir financiando sus proyectos.
De esta forma, el programa dotará a las 200 empresas seleccionadas, las cuales irán rotando por el Development Center del Campus del Videojuego en los próximos tres años. Además contarán con tutores, ayuda en la búsqueda de inversión, presencia en los eventos, más notoriedad en redes sociales y apoyo de especialistas en tres campos clave: negocio, producto y persona.
A cada empresa involucrada se le asigna un espacio de trabajo compuesto por laboratorios de sonido, vídeo y realidad virtual y aumentada, todo de última generación. También herramientas punteras que les permitirán desarrollar todas sus ideas, tanto desde el punto de vista tecnológico como de gestión financiera.
Campus del Videojuego de Madrid
El proyecto se divide en dos vertientes distintas: Madrid Game Clúster, que acoge el ecosistema de empresas y centros de formación del sector; y el Campus de Videojuego, que bajo sus paraguas los emprendedores dan forma a sus proyectos. El campus, ubicado en Casa de Campo, cuenta con tres pabellones:
Development Center: desde aquí los emprendedores pondrán el pie en el acelerador de sus ideas. Este centro acoge un laboratorio de video, de sonido, de realidad aumentada, además de un campus virtual para dar mayor cobertura y difusión a sus proyectos.

Esports Center es el pabellón de alto rendimiento concebido para albergar una zona de entrenamiento para los equipos que le dan nombre. Desde este centro se organizan competiciones nacionales, y en un futuro de carácter internacional. Por otro lado, también organizan distintos torneos y eventos con los que se acercan, poco a poco, los Esports a la Comunidad de Madrid y a sus habitantes, impulsando las primeras ligas municipales de Fornite y Clash Royal, todo un proyecto pionero en Europa.
Por último, se encuentra el Experience Center, un espacio innovador y abierto al público, a través del cual se podrá descubrir la gamificación en sus distintas vertientes mediante exposiciones, tallares, conferencias y eventos.
Participantes
Llegar a ser uno de los 200 proyectos seleccionados no es tarea fácil. Para ello cada empresa se tiene que someter a diversas pruebas para que desde el Programa Emprendedores consideren que su proyecto es factible para participar. Actualmente, son 30 los proyectos que han superado las evaluaciones.
Beetested: es la primera plataforma de testeo masivo de videojuegos que permite medir las reacciones de sus jugadores. Sus fundadores, Yulia Trubitsyna (CEO) y Juan Palacios (CTO), crearon el soporte con la misión de permitir a los desarrolladores de videojuegos valorar o desechar las ideas sobre su juego en pleno proceso de desarrollo. Gracias al uso de la computación afectiva (affective computing) y visión artificial (computer vision), estos emprendedores no solo consiguen analizar las emociones de los jugadores en tiempo real, sino que también son capaces de correlacionarles con lo que está sucediendo en el juego.
"Todo esto trata un poco de profesionalizar todavía más el sector del videojuego. Y el videojuego para ser exitoso tiene que entretener, no solo estar bien dibujado, necesita un factor de enganche. Antes no podías testearlo antes de sacar una demo y pensamos que no podía ser así. Nunca vas a saber que necesita tu mercado si no lo testeas antes", explica Yulia.

Tanto Yulia como Juan coinciden que cuanto mayor sea la cantidad de personas que se ofrezcan para testear un videojuego a través de su plataforma, ellos podrán elaborar un informe a los creadores de todo lo que vive el jugador mientras participa.
Diversas e innovadoras son las empresas que participan en Madrid In Game, como es el caso de Wiper Gaming. Este proyecto tiene como misión profesionalizar los Esports a través de la formación de entrenadores. A través de herramientas de mejora para los propios jugadores de League of Legenes (LOL) y de cursos especializados, se van formando los entrenadores del futuro en estas incipientes pero avanzadas competiciones deportivas.
Actualmente, se encuentra en marcha la I Edición del Curso de Entrenador en colaboración con la Universidad Camilo José Cela. Ha sido tan bueno el recibimiento que desde Wiper Gaming confirman que están preparando ya la segunda edición del curso. Un nuevo programa más amplio que el primero, es decir, con más plazas ofertadas y con mayores oportunidades de mercado.
Desvela Ignacio Matarranz CEO de Wiper Gaming que varios alumnos del curso aún no han terminado la formación y ya poseen un contrato laboral firmado con grandes clubes del Esports. Una realidad que demuestra que para saber entrenar es necesaria la formación. De esta forma se evita la mala praxis en este innovador deporte.
Un entrenador, del deporte que sea, comenta Matarranz, debe saber lo esencial para poder trasmitir los conocimientos oportunos o saber lidiar bien en situaciones complicadas. Al igual que los primeros auxilios, el curso de Wiper Gaming ofrece desde formación jurídica hasta sanitaria.
La experiencia de las empresas seleccionadas
Los emprendedores que forman parte de Madrid In Game coinciden en que participar en el Programa Emprendedores es una oportunidad que solo se vive una vez y que cada momento hay que aprovecharlo. "Me gusta destacar que cuando estás emprendiendo, el ecosistema donde estás es muy importante, porque te relacionas con los proyectos que han pasado por las mimosas etapas o van a pasar. Crear este ecosistema, sobre todo en la industria de videojuegos, es algo que tiene muchísimo valor para los emprendedores", comenta Yulia Tru.

Un ecosistema que está en continuo crecimiento. Son ellos mismos los que no paran de darse ideas sobre nuevos proyectos y colaboraciones. No solo entre Beetested y Wipergaming, sino que los otros 28 emprendedores que participan, entre todos, están en continuo contacto y ayudándose mutuamente. Algo que prácticamente viene en la "genética de un emprendedor", según comenta Matarranz, CEO de Wiper Gaming.
"La genética del emprendedor es ayudar a otro emprendedor"
La visibilidad en los medios de comunicación es lo que más han notado desde que está participando en el programa: "Nos está dando mucha repercusión. Nosotros en Wiper Gaming en 15 días hemos hecho las mismas entrevistas que hemos hecho en tres años", asegura Matarranz. Desde Madrid In Game no paran de publicar sus propuestas de proyectos o cualquier evento que realicen en las instalaciones del Campus del Videojuego de Madrid: "Notamos que Madrid In Game genera engagement a nuestras publicaciones y viceversa". Algo en lo que coinciden desde Beetested.
Además, viven en una continúa formación con numerosas mentorías que sirven a los emprendedores a seguir formándose tanto a nivel personal como empresarial. "A nivel de mentorías estamos muy contentos, hemos hecho tres o cuatro y nos están ayudando a crecer como empresa que también es importante", comenta Ignacio.