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El Investor & Demo Day 2024 reúne a más de 100 profesionales del sector de videojuegos
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(Foto: Mónica González - Road Experience Audiovisual)

El Investor & Demo Day 2024 reúne a más de 100 profesionales del sector de videojuegos en Madrid

Por MDO
jueves 10 de octubre de 2024, 11:06h
Actualizado: 17/10/2024 13:24h

La tercera edición del Investor & Demo Day ha tenido lugar esta semana en el Campus del Videojuego, convirtiéndose en un evento esencial para los entusiastas de los videojuegos y la innovación tecnológica. Este encuentro ha reunido a 34 empresas que forman parte del Start IN Up Program, el programa de emprendimiento de Madrid in Game, con más de 100 empresas, inversores, publishers y profesionales del sector, con el objetivo de recaudar 5,3 millones de euros.

Es un encuentro fundamental para que los emprendedores puedan establecer conexiones y atraer la atención de inversores en busca de financiación para sus empresas. Dio inicio este miércoles con el Investor Day en el Experience Center del Campus del Videojuego de Madrid. Durante este evento, diez startups del programa mostraron los avances y logros obtenidos en los últimos meses de aceleración ante empresas e inversores como BITKRAFT Ventures, Growthfinance, CCS, Faraday Venture Partners, Basebone, Sura Labs, GGTECH ENTERTAINMENT, Telefónica, Marvelous Designer, IDG y Sura Gaming.

(Foto: Mónica González - Road Experience Audiovisual)

El evento contó con la participación de Alexis Bonte, presidente de Stillfront Group y cofundador del exitoso juego eRepublik, quien ofreció una charla inspiradora. Durante su intervención, Bonte revisó su extensa trayectoria en el sector de los videojuegos como emprendedor e inversor. Con más de 50 empresas en su cartera privada, este destacado inversor también forma parte del equipo de varios unicornios tecnológicos, incluyendo lastminute.com y The Sandbox. Reconocido como una voz influyente en la expansión internacional del videojuego, su experiencia es invaluable para el sector.

Bonte ha señalado que el mercado de los videojuegos supera en tamaño e importancia al de entretenimiento, cine, libros y música; sin embargo, hay una menor cantidad de inversores. “El emprendimiento es una lucha constante donde el timing es muy importante y que requiere tener el producto correcto en el momento y el mercado adecuados”, enfatizó. Además, destacó que “lo más importante en esta industria es tener un buen equipo, especializado, con experiencia y que lleve tiempo desarrollando juntos. Es un mercado de talento y es el momento de invertir”, comentó durante su ponencia.

Al concluir esta sección de la jornada, se llevó a cabo el Demo Day, un evento de networking que tuvo lugar en el Development Center. Durante esta ocasión, los emprendedores tuvieron la oportunidad de mostrar sus últimos progresos. Más de un centenar de asistentes se reunió para conocer de cerca el trabajo de más de treinta startups que participaron en el evento.

En la primera mitad de 2024 se recaudaron más de un millón de euros de la mano de Second World, que además lanzó su criptomoneda $SWIO. En cuanto a ConWiro, se logró avanzar en el desarrollo de su producto hasta alcanzar la etapa beta, se cerró una ronda puente de 90.000 euros y se firmó un contrato con una de las ligas de fútbol más relevantes. Por su parte, Póntica llevó a cabo una campaña de micromecenazgo en Kickstarter, logrando recaudar más de 35.000 euros para el lanzamiento de su metroidvania histórico “Plus Ultra: Legado”. Quantic Studios finalizó su producto para la generación automática de contenido audiovisual y comenzó a obtener ingresos recurrentes. Bitcon Games Lab, sin necesidad de inversión publicitaria, experimentó un incremento del 30 por ciento en jugadores activos, avanzó en el desarrollo de una nueva versión del juego y fue seleccionado para participar en el Bitcoin Startup Lab en EE. UU.

Infinite Thread ha completado una demostración de su juego “Hidalgo”, inspirado en Don Quijote de la Mancha, y se encuentra en proceso de preparación para su campaña de Kickstarter. Por otro lado, Eonesia ha incrementado su facturación y se ha consagrado como la ganadora del Reto del Mañana a nivel Nacional en los premios Emprende XXI. En cuanto a Stadio Plus, han presentado una experiencia inmersiva para la Kings World Cup, mientras que Clivi llevó su startup a Silicon Valley y lanzó el modelo de inteligencia artificial generativa más avanzado disponible en el mercado para Minecraft. Además, Scientific Videogames ha desarrollado la demo del juego educativo "Atomic Fusion", y UFO ha lanzado su plataforma beta UFOLAB, siendo reconocida en los Premios Emprendedoras 2024.

Es una excelente oportunidad para que las startups de este ecosistema conecten con inversores de la industria que permitan hacer escalar su negocio. Gracias a ello, se han levantado más de 5,5 M de euros en financiación para empresas emergentes del Start IN Up programa de Madrid in Game”, apunta Ángel Niño, concejal delegado de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid.

(Foto: Mónica González - Road Experience Audiovisual)

Se añaden 5,3 millones de euros a los más de 5,5 millones que ya se han conseguido

Los más de 5,5 millones de euros obtenidos por las empresas incubadas en Madrid in Game en rondas de financiación de fondos públicos, como CREA, EPIC, NEOTEC, ENISA, ICF, el Ministerio de Cultura y Europa Creamedia, así como de inversores privados nacionales e internacionales y business angels, se suman al total recaudado en la jornada. Asimismo, hasta ahora las startups que han participado han creado 170 puestos de trabajo, contribuyendo a fortalecer el tejido industrial de Madrid mediante la generación de empleo cualificado y de calidad.

Una de las aceleradoras más ambiciosas de Europa dedicadas a la industria del videojuego es el programa de emprendimiento Madrid in Game. A finales de octubre dará comienzo la cuarta convocatoria del programa Start IN Up, cuyo objetivo es continuar impulsando y fortaleciendo el talento local para fomentar un ecosistema y generar empleo directo en el sector.

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