La industria de los videojuegos no solo consiste en programación o conjugación de códigos binarios. Multitud de procesos, como el diseño o la ilustración, participan en la creación de verdaderos mundos a través de la pantalla. Con el fin de promocionar este campo profesional, Madrid in Game ha desarrollado la tercera edición de la iniciativa Cazacracks, que finalizará el 29 y 30 de octubre con un gran evento educativo y formativo sobre el gaming.
En las pasadas semanas, el Comando Cazacracks ha recorrido institutos y centros de formación de toda la región para mostrar a los estudiantes cómo funciona realmente la industria de los videojuegos y qué oportunidades ofrece. Esta iniciativa se presenta como una de las propuestas más ambiciosas del Consistorio en materia digital, que ya ha llegado a más de 10.000 alumnos en toda la región.
Madridiario ha tenido la oportunidad de acudir a una de las 30 sesiones del comando esta temporada, en el IES Emilio Castelar, en Carabanchel, para observar el tono gamberro y desenfadado con el que los actores ilustran esta, relativamente nueva, profesión. Cada actor, representando una fase del proceso productivo en la creación de un videojuego, explica la importancia del trabajo en equipo y la multitud de facetas que integran la industria, desde el diseño de personajes y escenarios hasta el metatesting o la programación.
Durante las sesiones, el comando también explica que la gamificación se utiliza en otros sectores productivos, como la arquitectura, o los beneficios que pueden aportar jugar videojuegos en aspectos como la memoria o la capacidad de decisión.
Además de la dimensión educativa, las sesiones son amenizadas a través de dinámicas interactivas y juegos inspirados en títulos clásicos como el Arkanoid.
“Intentamos que se diviertan y sientan que se les habla de tú a tú, no como niños. Lo que más nos llena es ver que disfrutan de verdad y que establecen un diálogo con nosotros”, explica tras la dinámica uno de los actores del comando.
Durante la charla, varios jóvenes asentían o comentaban entre risas sus juegos favoritos. Algunos se sorprendieron al saber que el desarrollo de un videojuego implica diseñadores, programadores, guionistas o actores de doblaje. “No pensaba que hiciera falta tanta gente para hacer un juego”, comentaba uno de ellos al terminar la sesión.
"No pensaba que hiciera falta tanta gente para hacer un juego"
Los jóvenes participantes también aprobaron la actividad con sobresaliente: “Ha estado divertido, no es aburrido y nos han enseñado que los videojuegos también enseñan cosas”, señala uno de los estudiantes, mientras que otro compañero se plantea ahora dedicarse a esta profesión: “Nunca lo había pensado, pero me informaré más sobre qué salidas tiene, porque me parece muy interesante”.
Las dimensiones del videojuego: ocio, cultura e industria
Para el Ayuntamiento de Madrid, el videojuego no es solo un fenómeno de entretenimiento, sino una apuesta estratégica dentro de las políticas públicas culturales y de innovación.
Así lo explica el concejal delegado de Innovación y Emprendimiento, Ángel Niño, quien defiende que el gaming debe ocupar un espacio propio dentro del ecosistema económico y creativo de la ciudad. “Históricamente se ha pensado que el videojuego es un sector de ocio, y evidentemente lo es, pero también genera empleo y desarrollo industrial”, afirma Niño.
El concejal subraya además que el del videojuego “es un sector muy cercano al pleno empleo”, con una demanda creciente de perfiles técnicos y creativos. “Hoy no solo hacen falta programadores o diseñadores 3D, también guionistas, dobladores, creadores de contenido, productores o comunicadores especializados. Es un ecosistema profesional muy amplio con oportunidades muy distintas y con barreras de entrada cada vez menores gracias al acceso a nuevas herramientas formativas”.
"Es un ecosistema profesional muy amplio y con barreras de entrada cada vez menores"
El edil recuerda también que “Madrid cuenta ya con más de 40 grados y másteres vinculados al gaming”, lo que la sitúa entre las capitales con mayor oferta educativa en los videojuegos del mundo. Añade que su obejtivo es "que quienes vienen a estudiar aquí no tengan que marcharse, que encuentren en Madrid un lugar donde quedarse a trabajar e innovar. Por eso impulsamos un entorno de emprendimiento y talento que conecta formación, empresas y proyectos reales”.
Niño se declara gamer y aborda el debate sobre la funcionalidad de los videojuegos: “He vivido desde los primeros arcades la revolución de los videojuegos. Creo que tienen una gran parte de cultura y, de hecho, estamos inmersos en ella. Forman parte del lenguaje contemporáneo y son vehículo de creatividad y expresión.
Cierre de los Cazacraks los días 29 y 30 de octubre
Tras un mes de gira, Cazacraks pondrá el broche final con una exposición académica y profesional en el Campus del Videojuego de Madrid in Game, en la Casa de Campo.
Durante los días 29 y 30 de octubre, el recinto acogerá dos jornadas abiertas al público y gratuitas en las que 12 universidades y centros formativos presentarán su oferta educativa en campos como el desarrollo, la animación, el diseño digital y las nuevas tecnologías.
Entre los participantes estarán Voxel School, UDIT, la Universidad Complutense, la Universidad Europea, la Rey Juan Carlos, el CEU San Pablo, ESDIP, Lightbox Academy, Universae, la Universidad Francisco de Vitoria, CEV y Camilo José Cela.
Además de los stands formativos, también habrá charlas, demostraciones y competiciones de eSports, convirtiendo el Campus en un punto de encuentro entre estudiantes, profesionales y empresas del sector.